Rites et coutumes des Hommes
Les hommes sont des créatures qui s’adaptent facilement à leurs environnement, ils possèdent une grande facilité à se multiplier, à surmonter les épreuves difficiles du temps.
Leurs terres sont vastes et organisées sous forme de différentes guilde, les membres de cette société se forgent un nom par leur travail, leur persévérance et leurs réussites.
La curiosité, l’ambition et le courage sont des valeurs qui ont permis aux hommes de se développer à travers les âges.
Politique, Statuts et Ordre Sociale.
Le dirigeant de Lystria aujourd’hui est Jeanne LAROCHE, Impératrice de Lystria, nation souveraine et indépendante.
Le royaume d’Era, au nord, tente depuis au moins 100 ans de conquérir Lystria et d’asservir notre culture de la liberté, et de nous remettre dans un chemin passéiste et inégalitaire.
Les Guildes
Le conseil des guildes de Lystria nomme l’empereur ou l'impératrice qui dirigera jusqu’à ne plus en être capable.
Guilde du commerces
Guilde de la loi
Guilde des érudits
Guilde des récolteurs
Guilde des messagers
Guilde de fer
Ordre de la foi.
Les guildes sont présentes à divers endroits en l’impérium de lystria, elles sont chacune dirigées par des maîtres et des conseils, reflets du pouvoir en place. Elles peuvent avoir des règles différentes sur leur façon de choisir leurs représentants et les maîtres en place, ainsi que sur la façon de recruter les apprentis.
Les maîtres de guildes actuel
Bekar DULIEU. Guilde du commerces
Silvia FERON. Guilde de la loi
Agatha DUPUIT. Guilde des érudits
Jean. Guilde des récolteurs
Valan LACOUR. Guilde des messagers
Kera DELABERGE Guilde de fer
August. Ordre de la foi.
Se montrer du respect entre Humains, et envers les puissants
Lorsque l’on s’adresse à un maître de guildes, il est de coutume de le vouvoyer. Il est arrivé que certains préfèrent se faire tutoyer par tous, afin de montrer leur attachement à l’égalité en Lystria.
La seule personne devant laquelle un Lystrien accepterait de baisser la tête est l'impératrice elle-même. Cependant, personne ne s’agenouille.
Rites et croyances.
La croyance majoritaire.
Les Lystriens vénèrent un dieu unique, Malielka, qui est représenté par une entité androgyne, portant une balance dans la main gauche et des chaines brisé au bras droit, symbole d’équité et de liberté chère aux Lystriens.
Les dieux anciens.
Les anciens dieux du monde des hommes sont encore vénérés par quelques personnes dans Lystria. Dans la volonté d’absorption des coutumes et de conservations de certaines pratiques, il est toléré que les anciennes pratiques religieuses soient encore respectées. Des petits autels sont présents dans les villes, mais pas de grands temples hormis à la capital de Lystria.
Le panthéon des dieux anciens :
Merath : Dieu du ciel, de la justice et de la loi.
Valenne : Déesse de l’eau, de la fertilité de l’amour et de la famille.
Olianna : Déesse de la bonté, de la compassion et du pardon.
Dera : Dieu de la lumière, du savoir et de la sagesse.
Joel : Dieu du feu, de la guerre, de la puissance et du courage.
Ajak : Dieu de la créativité, des artisans.
Jaress : Dieu de la terre et des cultures.
Neradis : Dieu des voleurs, des assassins et du mensonge.
Kalarak : Dieu de la corruption et de la tromperie.
Anatar : Dieu des ténèbres.
Malgré un idéal de liberté, la religion garde une place importante chez les Lystriens.
Richesse et Commerces.
Le fonctionnement du commerce chez les humains
Les humains possèdent une monnaie qu’il nomme Ecu. Il existe des Écus de cuivre, d’argent et d’or. Un Ecu d’or vaut 10 Écus d’argent ou 1000 Écus de cuivre. Un Écu d’argent suffit à un homme pour se nourrir difficilement pendant une semaine.
Guerres et Paix.
Les raisons de faire la guerre
On peut déclarer une guerre par ambition de récupérer des terres, dans le cas où un dirigeant est trop faible pour les assumer.
Une guerre peut également être déclarée pour pouvoir exiger un tribu.
On ne fait pas la guerre dans le but d’affaiblir l’empire, mais bien de le renforcer.
Le Code Morale.
La puissance est supérieure à une quelconque morale. Les promesses bafouées sont tout de même mal vues, sauf dans le cas où l’empire en sort grandit. Un Lystrien n’a pas peur de faire des promesses qu’il ne peut pas tenir, s' il sait qu’il en sortira gagnant.
Justice et Loi.
Les crimes reconnus et leurs punitions
Le meutre et le vol sont puni d’emprisonnement.
La destruction des biens sont punis par des années de servitudes (Attention ce n’est pas de l’esclavage qui est interdit en Lystria).
On brûle les mains des mauvais payeurs ou parfois on les marque au fer.
Qui décide des châtiments ?
Toutes les villes disposent d’une salle des lois, où des membres de la guilde de la loi rendent les jugements.
Grandes lignes de l'histoire
Nous sommes en l'an 310 de l'empire.
Seul de petits conflits mineur avec le sud de Lystria sont à noter. En interne l'empire semble quand à lui bien tranquille.
Il est à prendre en compte que la plupart des gens ont tendance à vivre dans le moment présent, ainsi votre personnage n'a pas énormément de connaissance de l'histoire. Ainsi vous n'aurez pas plus de savoir hors mi si vous exprimez le besoin d'en savoir d'avantage dans votre background (et qu'il soit logique que votre personnage ait accès à plus de connaissance).
Les portails.
(Soon ...)