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Rites et coutumes des Hommes d'Era


Le peuple des hommes.

Les hommes sont des créatures qui s’adaptent facilement à leurs environnement, ils possèdent une grande facilité à se multiplier, à surmonter les épreuves difficiles du temps.

Leurs terres sont vastes et organisées sous forme de différentes castes sociales, les membres de cette société se forgent un nom par leurs actes de bravoure, leurs talents pour le commerce ou encore de par le prestige de leurs ancêtres.

La curiosité, l’ambition et le courage sont des valeurs qui ont permis aux hommes de se développer à travers les âges. 


Politique, Statuts et Ordre Sociale.

Le dirigeant des humains aujourd’hui :

Theon Bemethos, souverain d’Era, la terre des premiers hommes, seigneur de Calintor.

Le royaume de Lystria au sud est indépendant, c’est un royaume puissant qui ne possède aucun accord commercial avec le royaume d’Era.


Les conseillers

Le Roi possède un conseil avec qui il dirige.

  • Le Haut Conseiller, qui l’aide dans toutes ses prises de décisions importantes et qui le remplace si jamais il n’est pas capable de prendre une décision. En cas de mort du roi, il prend la régence jusqu’à ce que le prochain roi soit couronné.

  • L’Archi-maître de la sagesse est un érudit choisi par le conseil des sages, formé par les plus éminents membres de la caste des faveurs. Il possède de grandes et nombreuses connaissances variées dans des domaines tels que la médecine et l’histoire.

  • Le Grand maître des lois, il est celui qui veille au respect des droits des hommes.

  • Le Grand maître de la guerre, qui est le chef de l’armée royale. 

  • Le Grand maître des chuchotements, qui est le maître espion du royaume. 


L’ordre Céleste

Instauré depuis la nuit des temps, il fixe la place que chaque être occupe dans le royaume des hommes. 

La caste des nobles (les seigneurs et leurs enfants).

Dans des cas très rares, un membre de la caste des espoirs peut monter dans cette caste. Aucun membre de cette caste n’est jamais tombé dans une caste inférieure.

La caste des faveurs (les prêtres, les sages, les érudits).

Cette caste accueille souvent les enfants de la caste des nobles qui ne pourront pas prétendre à la succession. Les membres les plus éminents de cette caste forment le conseil des sages.

Il est possible qu’un membre d’une caste inférieure rentre au sein de cette caste, en intégrant un ordre ou après de longues études.

La caste des espoirs (Chevaliers et Méritants)

Un membre de la caste inférieure peut être élevé dans cette caste par un membre de la caste des nobles. Un membre de la caste des espoirs peut descendre en cas de faute.

La caste des aspirants (Les commerçants, les artisans, les soldats).

Un membre de la caste inférieure peut accéder à cette caste à force de travail et d’économie. Un membre des aspirants peut aussi retomber dans la caste du peuple en cas d’échec ou de ruine.

La caste du peuple (Les paysans, récolteurs)

La caste des déshonorés (Les prostitués, assassins, prisonniers).

Des membres de l’ensemble des castes (sauf celle des nobles) peuvent tomber en déshonneur, perdre leur place dans l’ordre céleste et se retrouver appartenir à la caste des déshonorés.


Les puissants dans la société humaine

  • La famille Bemethos, famille royale.

  • La famille Fallones dirige les terres de l’Ouest depuis Fort Erbra et sont responsables de la défense du royaume contre l’ennemi à l’Ouest. 

  • La famille Corn dirige les terres de l’est depuis Falem, la plus grande ressource de céréales du royaume. 

  • La famille Lorace contrôle la ville d’Austris et les montagnes du nord qui possède de puissantes mines de fer et d’or.


Se montrer du respect entre Humains, et envers les puissants

Lorsque l’on s’adresse à une personne d’une caste supérieure, on se doit le vouvoyer.

On s’abaisse lorsqu’on lui souhaite une bonne journée ou qu’on lui présente ses respects. Le respect qu’on montre diffère par rapport à l'écart que possèdent les personnes. Si une seule caste sépare les individus, baisser simplement la tête et incliner légèrement le buste est suffisant. En revanche, un paysan qui s’adresse à un chevalier, mettra probablement ses genoux au sol, voir s’inclinera jusqu'à ce que son front touche le sol si son salut s’adresse à un noble.

Il est possible de s’abaisser plus que nécessaire pour insister sur un profond respect qu’on porte à une personne. 

Généralement, on salue la personne avec laquelle on souhaite parler avant de prendre la parole, puis une dernière fois quand on prend congé. 

On reconnaît une personne de la caste des nobles à son nom de famille, car seuls les nobles en possèdent. Ils possèdent tous une épée, sur laquelle ils jurent fidélité au roi et au seigneur dont ils dépendent. Les premiers nés hommes ou femmes sont les héritiers principaux et transmettent leurs noms à leurs descendants, c’est pourquoi généralement on ne marie jamais deux premiers enfants héritiers principaux entre-eux.


Rites et croyances.

Le panthéon divin :

  • Merath : Dieu du ciel, de la justice et de la loi.

  • Valenne : Déesse de l’eau, de la fertilité de l’amour et de la famille.

  • Olianna : Déesse de la bonté, de la compassion et du pardon.

  • Dera : Dieu de la lumière, du savoir et de la sagesse.

  • Joel : Dieu du feu, de la guerre, de la puissance et du courage.

  • Ajak : Dieu de la créativité, des artisans.

  • Jaress : Dieu de la terre et des cultures.

  • Neradis : Dieu des voleurs, des assassins et du mensonge.

  • Kalarak : Dieu de la corruption et de la tromperie.

  • Anatar : Dieu des ténèbres.


La religion a une place importante chez les humains, c’est parce que les prêtres font partie de la caste des faveurs que celle-ci à une place à part. 

L’ensemble des humains vénère au moins un des dieux du panthéon, dépendant de sa fonction et de ses affinités.

Dans les grandes villes, plusieurs lieux de culte sont trouvés et en général on reconnaît les affinités du seigneur local en fonction de la taille des temples.

Dans les plus petits villages, il arrive qu’il n’y ai pas de temple pour l’ensemble des dieux.

Chaque dieu exige des cérémonies ou des offrandes différentes. Par exemple, les menuisiers peuvent sculpter des statuettes de bois et les brûler en l’honneur de Joel, dieu du feu. Ou des cérémonies peuvent être réalisées au lever du soleil pour vénérer Dera, dieu de la lumière.


Richesse et Commerces.

Le fonctionnement du commerce chez les humains

Les humains possèdent une monnaie qu’il nomme Ecu. Il existe des Écus de cuivre, d’argent et d’or. Un Ecu d’or vaut 10 Écus d’argent ou 1000 Écus de cuivre. Un Écu d’argent suffit à un homme pour se nourrir difficilement pendant une semaine. 


Guerres et Paix.

Les raisons de faire la guerre :

On peut déclarer une guerre par ambition de récupérer des terres, il faut cependant un réel justificatif comme un droit de succession bafoué.

Une guerre peut également être déclarée pour vassaliser une famille, pour pouvoir exiger un tribu.

Une guerre déclarée sans motif pourrait être refusée par les autres seigneuries qui pourraient alors s’allier pour l’empêcher. Voir par le Roi qui pourrait alors aller jusqu’à retirer ses terres au seigneur.


Comment les hommes négocient la paix ? 

Les hommes négocient la paix par des mariages, des taxes ou des accords commerciaux. 


Le Code Morale.

Un habitant du royaume d’Era considère qu’il a une place précise qu’il doit respecter. Il doit respecter les plus puissants, mais il ne doit pas se montrer hautain envers les gens d’une caste inférieure. Même s’il est presque impossible de monter d’une caste, un habitant du royaume d’Era nourrit l’espoir que s’il respecte l’ordre céleste, alors un jour peut être, lui ou sa descendance pourra gravir les échelons de la haute société. Un homme du royaume d’Era n’a qu’une parole et croit fermement en l’honneur et la justice, c’est pourquoi ils n’ont pas forcément de mal à accorder leurs confiances à des gens qui ont un statut important. Cependant ils ne sont pas crédules et éviteront de passer des arrangements avec des personnes douteuses.

L’Humilité : Garder l’esprit du débutant.

La Loyauté : Donner sa parole et la tenir.

Le Courage : S’engager dans une cause sans montrer sa peur.

La Dignité : Rester soi, même dans la défaite.

La Sincérité : S’exprimer avec son cœur, non avec son esprit.

La Sérénité : Rester calme et lucide quand la colère vient.

Le Respect : Être courtois envers les Hommes. 


Justice et Loi.

Les crimes reconnus et leurs punitions

Le meurtre est puni de mort par décapitation.

Le vol est puni d’une main tranchée.

Pour manque de respect, on peut demander un duel judiciaire, il peut être à mort bien que généralement on s'arrête au premier sang. 

Le péché d'adultère est puni par le fouet.

On brûle les mains des mauvais payeurs ou parfois on les marque au fer. 


Qui décide des châtiments ?

Le seigneur d’une ville rend généralement les jugements importants mais il peut déterminer un maître des lois pour les affaires les plus courantes.


Grandes lignes de l'histoire

Nous sommes en l'an 324 dans l'Era Bemethos, troisième Ere du royaume d'Era.

Une Ere assez paisible qui a marqué de façon définitive la scission entre Era et Lystria.

La première et la seconde Ere nommé Ere Dearn et Ere Olaman ont durée presque 200 ans.

Ces deux Eres plutôt chaotiques, n'ont que peut de traces écrites ...

Il est à prendre en compte que la plupart des gens ont tendance à vivre dans le moment présent, ainsi votre personnage n'a pas énormément de connaissance de l'histoire. Ainsi vous n'aurez pas plus de savoir hors mi si vous exprimez le besoin d'en savoir d'avantage dans votre background (et qu'il soit logique que votre personnage ait accès à plus de connaissance).


Les portails.

(Soon ...)